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デジタルデビル物語(ストーリー) 女神転生 part3-248~249,252~254,282~284 248デジタル・デビル・ストーリ女神転生sage04/01/21 14 29 ID qCndVSlZ 女神転生スレで依頼があったので書かせていただきます ・キャラ紹介 中島朱実…天才美少年、悪魔召喚プログラムを開発し人間界を混乱に陥れる 召喚PRGの開発の動機は「いじめっ子への復讐」 日本の祖神イザナギの転生 白鷺弓子…中島の恋人、召喚PRGによって現れた悪魔に殺されるが、なんやかんやで生き返った イザナギの妻イザナミ女神の転生 大魔王ルシファー…悪の親玉 イザナミ女神…弓子の転生前の姿、ルシファーにより迷宮に囚われている 天才的頭脳を持つ中島朱実は「悪魔召喚プログラム」を開発し、悪魔を呼び出すことに成功した それにより悪魔ロキ、悪魔セトが人間界に出現した 人間界を乗っ取ろうとした悪魔たちは、中島とその恋人白鷺弓子によって倒された しかし、大魔王ルシファーが悪魔を甦らせ、再び人間界を乗っ取ろうとしていた ルシファーを倒すために中島・弓子の二人は「飛鳥の大魔宮」へと乗り込む 魔宮を巡り、落し物を探したり、盗賊にお金をカツアゲされたり、魔王をブッとばしたりしながらイザナミを救出することに成功 そしてルシファーを倒すためのカギ「白龍の玉」を手に入れる 魔宮の最奥にいる大魔王ルシファーのもとへ辿りつく二人 「フハハ… ここまでこれたとは!どれ、あそんでやるか!」http //www.youtube.com/watch?v=ISIxIBxnPKc vsルシファー戦(ネタばれ注意) ルシファーを倒す、魔宮は崩れ去った 夜空にイザナギ神とイザナミ女神が浮かび上がる 「ありがとう、この世に再び平和が訪れました あなた達の知恵と勇気のおかげです わたしたちは天上界に帰ります、さようなら、さようなら」 ~END~ 249248sage04/01/21 14 37 ID qCndVSlZ さすがに15年前のファミコンソフトだけあって、ストーリー性はほとんどありません ダンジョン探索→レベルアップ→ボス撃破→…→ラスボス撃破という流れ イザナミが囚われている理由が特になかったりする そしてラストにイザナギが登場するのが唐突過ぎて意味不明 ルシファーを倒すために必要な「白龍の玉」は、ルシファーと敵対する天使サタンが迷宮に置いておいたという裏設定があり、 続編の「デジタル・デビル・ストーリー女神転生II」へと続きます 282名無しさん@お腹いっぱい。sage04/01/25 00 03 ID SnW46oZ5 249 初代DDSは原作小説読んでる人を対象としたゲームだったからなあ ちなみにゲームのDDS2は小説DDS2とは全く別の話だった 283名無しさん@お腹いっぱい。sage04/01/25 01 32 ID Mwhms5xU DDSの人乙 282 あれが原作読んだ人向けだったのか・・・ 原作は、現在2部まで出てて中島主役なのは第1部です、 ストーリーはゲームみたいな異世界の話ではなく、現実の東京。 すれ違いなので途中は省きますが、第1部最後は悪魔を呼び出した男の父親だということで中島の父親が処刑され、 それを目の当たりにした中島が発狂、その場でヒノカグツチを抜いて処刑を行った連中を殺戮し始めます。 (記憶が少しあいまいですが、確か公開処刑ののりだったはずでその場に一般市民がいっぱい・・・) で、イザナミがそれを止めるために、その場にいた弓子の体を乗っ取って中島を止めた(殺した)。 っていうストーリーだったはず・・・ ちなみに第2部は中島が転生してきて弓子と再会したところで止まったまま、続きが出るかどうかは不明です。 前の刊出たのもう何年前だろ・・・ 出版はアニメージュ文庫です。興味のある方、ラノベが充実してる古本屋を探すのがいいかも・・・ すれ違い失礼しました。 284名無しさん@お腹いっぱい。sage04/01/25 01 57 ID 4ZufsEYM 小説DDS2なんてあったっけ…。 エルセイラムやDDS第2部があるのは知ってるけど…。 つーかエルセイラムの続きも出てないまんまだな。
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登録日:2012/04/23 Mon 04 36 17 更新日:2024/08/20 Tue 23 04 18 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 1990年 DDS2 DDSⅡ FC RPG SF あくまをころしてへーきなの? アトラス ゲーム サイバーパンク デジタルデビル物語 ナムコ ヒャッハー ファミコン ファミリーコンピュータ ポストアポカリプス メガテン モンスター育成ゲーム 世紀末 名作 女神転生 女神転生Ⅱ 女装スサノオ 悪魔 旧約・女神転生 真・女神転生 神 神殺し 神話 「あくまをころしてへーきなの?」 デジタルデビル物語 女神転生II 『デジタルデビル物語 女神転生II(ツー)』は90年にナムコから発売された、FC用RPGソフト。 当時からゲーム専門誌の中でも中核的な地位を獲得していたファミ通曰く、同時期に相次いで発売された『ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち』『ウィザードリィⅢ』『FINAL FANTASY Ⅲ』といった、FC後期にしてボリューム、質、共に異常な熟成と進化を遂げたゲームとして「FC四大RPG」の一角として紹介された。(*1) なお、95年にSFCで前作と一纏めの『旧約・女神転生』としてリメイクされ、06年に携帯アプリ版が登場しているが、FC版を知るユーザーからの評価は芳しくない。 【概要】 【物語】 【特徴】新たな武器『銃』 新たなカテゴライズ『性格』 新たな種族『外道』『狂人』『機械』 新たな合体『3身合体』 新たな指標『オニ・マーク』 新たな派閥『宗教対立』 新たなCOMPの機能 「カジノ」の実装 【主要登場人物】【人類】◆少年 ◆少女 ◆親友 ◆鈴木社長 ◆Dr.バクタ ◆ヒロコ 【仲魔になる悪魔】◆魔獣オルトロス ◆魔獣ケルベロス 【魔王】◆魔王パズス ◆魔王バエル ◆魔王アスモダイ ◆魔王ベリアル ◆魔王モロク ◆魔王ミトラ ◆魔王アスタロート ◆魔王ベルゼブブ ◆大魔王ルシファー ◆魔王サタン 【神】◆創造神イザナギ、イザナミ ◆鬼神スサノオ ◆邪神バラム ◆邪神サルガタナス ◆邪神マンモン ◆邪神アリオク ◆邪神エキドナ ◆邪神ベルフェゴール ◆邪神ロキ、セト、クロノス ◆邪神ゲーリュオン ◆魔神バアル ◆魔神ルシファー ◆邪神アシュラ→魔神アフラマズダ ◇??? 【携帯アプリ版の変更点】 【余談】 【概要】 87年に発売された『デジタルデビル物語 女神転生』の続編で、近未来の荒廃した世界が舞台となっているのが特徴。 「悪魔合体システム」に初めて「3身合体」が登場し、今作から悪魔絵師・金子一馬によるキャラクターデザインに変化、3Dダンジョンが苦手なユーザーの為にオートパイロット搭載など、試行錯誤も多く見られる。 同時発音数の増加する特殊音源チップ「N106(波形メモリ音源)」を搭載したことで前作から引き続き音楽を担当する増子司はオーパーツ呼ばわりされるBGMを生み出した(*2)。 この作品で独自に構築されたメガテン世界観はSFC版『真・女神転生』『真・女神転生Ⅱ』へと続いていくことになる。 【物語】 ……2036年。 大破壊により壊滅した大都市TOKYOの地下シェルターに少年は居た。 閉鎖的で無機質な地下世界で生まれ育った少年は空を知らない。 そんな彼と親友が心奪われているのはシェルター生活を支えるコンピューター……その中で遊べる仮想現実を超えたゲーム「デビルバスター」だった。 ある日、遂にミノタウロスを倒し“ダイダロスの塔”を攻略した少年の前に魔王パズスが現れ、モニターの中から語りかけて来たのだった。 パズスは言う、破壊されたTOKYOに復活した古の悪魔達を倒せる勇者をゲームの中で待っていた……と。 時を同じくして、現実世界にも悪魔が出現。 更に生まれ故郷のシェルターが夜魔ネビロスにより支配されてしまうのだった。ゾンビが現れ、銃を手に取る少年達。 仮想現実から現実世界へ……実感の湧かないまま、少年は悪魔を使役するソロモンの指輪を手に未知なる世界へと旅立って行く……。 【特徴】 本作は前作のパスワード制からセーブ制に代わっている。 新たな武器『銃』 本作は近未来という事もあって、武器に「銃(ガン)」が加わった。 前作でいう武器は「剣(けん)」の一括りになり、両方装備していれば戦闘中にどちらで攻撃するか選べる。 「剣」は主に敵から奪ったり、イベントで手に入れるケースが多く、実体の薄い敵(悪霊、幽鬼など)や格の高い悪魔(邪神・魔王)には特に効果がある。 逆に「ガン」は主に店で買う物で、単純な攻撃力は高く人型(狂人・邪鬼など)に強いが、霊体などには効果が薄いという違いがある。 鬼・人間・有翼・マシン系にはガンが有効だがスライムには無効。剣は獣・霊・魔族系悪魔に効果が大きい。 更に、悪魔の通常攻撃も「きりかかった」と表示されるなら剣判定、そうでなければガン判定になる。 楽をしたい場合は「きりかかった」が使える悪魔を中心にしたいところ。 ちなみにモーニングスターや鞭なども「剣」でカテゴライズされている。 そんな銃も、前半は「ワルサーPPK」や「デザートイーグル」といった現実に存在する拳銃が登場するが、 ストーリーが進むにつれて「レールガン」「ビームライフル」なんていう、どこにそんなもの作る技術力があるんだ?そもそも人間が持てるのか?と言いたくなるものまで登場する。 他にもとにかく装備品の種類が豊富で、スーツ、ヘルメット、グローブ、ブーツ、ゴーグル、マントと細分化されているのが特徴。 スーツ:体防具。主な防御力はここが占める。 ヘルメット:頭防具。物によっては知力アップにも有効。 グローブ:腕防具。防御だけでなく攻撃力にも影響する。 ブーツ:脚防具。防御だけでなく機敏さにも影響する。 ゴーグル:顔防具。主に魔法の攻撃から身を守る。男女共用だが店では買えない。 マント:外套。これもゴーグル同様、主に魔法対策用で男女共用非売品。 装飾品枠のゴーグルは宝箱でのみ手に入り、マントはカジノのコードブレイカーで好成績を出さないと取れない。 また、魔法の系統も大幅にリニューアル。 火炎魔法アギ、氷結魔法ブフ、電撃魔法ジオ、衝撃魔法ザン、破魔魔法ハンマ、呪殺魔法ムドなどなど… 『真・女神転生』シリーズ以降の現在まで使われる魔法体系の基礎が出来上がった。 ファミコン版だとかなりの威力や精度があるので、ここぞというときの切り札として使いたい。 新たなカテゴライズ『性格』 前作では悪魔によって種族の括りはあったが、仲魔になるキャラは決まった種族だけだった。 本作では新たにGOOD(善)とNEUTRAL(中立)とEVIL(悪)という性格があり、GOOD悪魔はエンカウントしない仲魔専用で、EVIL悪魔は仲魔にすることができない。 悪魔との会話も、相手が出した条件に「はい」か「いいえ」で答えるしかなかった前作から大幅に変更。 様々なリアクションによる駆け引きが可能となり、より交渉らしさが増し、会話パターンも非常に豊富に。 さらに性格のみならず、男悪魔と女悪魔で会話形式が変わるという凝りよう。 項目冒頭の「あくまをころしてへーきなの?」とNEUTRAL女悪魔に聞かれた際には、多くのプレイヤーがショックを受けた。 ちなみに主人公には隠しパラメーターに「魅力」という数値があり、仲魔にしているのと同種族の悪魔を殺すと下がり、交渉し辛くなってしまう。 このパラメーターは装備品にも設定されていて、悪魔好みの装備品(ハイレグアーマーとか)を身につける事で交渉の成功率が上がる。 これらも『真・女神転生』にてさらにブラッシュアップされていく。 新たな種族『外道』『狂人』『機械』 近未来SFサイバーテイストが融合した事で既存の「悪魔」のイメージに拘らないカテゴライズが生まれた。 本作で新たに生まれた『外道』『狂人』『機械』は、後のシリーズにも様々な形で受け継がれていく。 「外道スライム」が初登場…と言いたいが、本作では「外道:グリーンスライム」で色違いもいる。 ちなみに、この頃にはEVIL悪魔に「怪獣」もあったが、後のシリーズでは殆どの怪獣が「邪龍」に分類されるようになる。 新たな合体『3身合体』 シリーズでも恒例となっている3体の悪魔を合体させ、複雑な合体方式により強力な悪魔を生み出す「3身合体」が初登場。 スライム系の精霊を作ったり、特定の精霊3体を合体させることで天使と鬼神をつくることもできる。 …ただ、その3身合体が出来る邪教の館はワープを使わないと行けない場所にあるので、事実上ゲーム後半(魔界)からしか利用できない。 新たな指標『オニ・マーク』 これも後にシリーズ恒例となったお馴染みの戦闘画面上部に表示されるマーク。本作が初登場。 マークの状態で悪魔の数がどれくらいいるか、どの悪魔のHPが減っているか、あるいは状態異常にかかっているかが分かるようになった。 新たな派閥『宗教対立』 これも後に『真・女神転生』シリーズで恒例となった要素。 メシア教とディーバ教があり、メシア教はその名の通り救世主の降臨を説いている教会。 対してディーバ教は後のガイア教のような悪魔との共存を望むカルト宗教で、人を操りサバトを開いている。 ただし本作ではまだ序盤での雰囲気づくり程度の要素で、LawやChaosの概念もないため、物語の根幹には関わらない。 新たなCOMPの機能 ゲーム中でCOMPをパワーアップすると使えるようになる新機能。 セットしておいたポイントに自動的に戻ることができる「オートパイロット」 戦った相手のステイタスを最新の5体まで分析する「デビルアナライズ」 また、仲魔のストック数もイベントで上昇するようになり、今作では最大10体までストックできる。 オートパイロットは3Dダンジョンが苦手なユーザーのために採用された…のだが、バグが非常に多い事で有名。 オートパイロットで移動中、中断すると敵が出現しなくなる、特定条件下でフリーズなどなど…。 「カジノ」の実装 本作から寄り道要素として登場。「スロット」「ビッグアンドスモール」「コードブレーカー(要メタルカード)」の3種類。 装備品の一つ「マント」はここでしか手に入らないが、プレイする度に主人公の魅力が下がってしまう。 ※以降はネタバレ含む。 【主要登場人物】 プレイヤーキャラにデフォルト名はないが、名前入力画面で空欄のまま決定すると 主人公=「ワタシ?????(旧約・女神転生では、ヒーロー)」 少女=「ショウジョ!!(しょうじょ)」 親友=「トモダチ...(あいぼう)」 と設定される。 またFC版の説明書などでは、主人公=「ヒデト」、少女=「ロザンナ」、親友=「センダ」となっている(*3)。 また、双葉文庫のゲームブック『デシタル・デビル物語 女神転生II メシアプロジェクト2036』では、主人公=「タクマ」、少女=「アスカ」、親友=「リュウ」となっている。 【人類】 ◆少年 本作の主人公。大破壊後に京浜第3シェルターで生まれ、外の世界を知らずに育った。 ある日、親友と共に体感RPG『デビルバスター』をクリアした事により、ゲーム内に封印されていた魔王パズスを解放してしまう。 パズスから授かった「悪魔召喚プログラム」により悪魔と会話し、仲魔にすることができるようになり、救世主として旅立つ事になる。 ヒロインとの出会いや親友との別れを経て、やがてはその行動は神々の運命をも決める事になる。 ゲーム中では喋らず、魔法は使えない。ぼくヒデ。 アポリオン・アフター・フロム・池袋右腕LOSARM。 中盤の池袋にある真実の口っぽい「悪魔の口」のイベントで右腕を喰い千切られてしまい、LOSARM状態になる。 腕がないから戦えず行動不能、腕ごとCOMPを失ったのでCOMPも使えず、大怪我なので歩くだけで瀕死になる。 一応すでに呼び出し済みの仲魔はそのまま残ってくれるので、彼らに頼るしかない。 襲ってくる悪魔達から命からがら逃れながら、噂で聞いた銀座のサイバネ研究所を徒歩で目指すことに…。 ちなみに悪魔と交渉はできないが何故か会話はできるので、仲魔に同種がいるのなら「ナカマによろしく」で戦闘を回避できる。 研究所にて8000マッカ(*4)で新型COMP内蔵のサイバネティックアームを取り付けてもらい、戦線復帰した。 この腕は悪魔の口にも食い千切れず、更にメモリーがアップした事で仲魔に出来る悪魔の数が1人増え、実は「つよさ」も増えている。 ◆少女 東京タワーに住んでいる謎の少女で「魔女」と呼ばれる。本作のヒロイン。 強力な魔力を持ち、人々を治療する「東京タワーの魔女」として知られていた。 付近の子供達からは「優しいお姉ちゃん」と慕われている。 元々はなんらかでパズスの配下に居たらしいが、彼の企みに気付いて離反した。 パズスの計画にとって邪魔な存在だった為、主人公に始末を依頼される……。 パツキンだからかロザンナ。品川ではオルトロスをけしかけた犯人扱い。 友人の意見を取り入れパズスの依頼通りに始末するよう戦う事もできる。 全体物理攻撃を毎ターン繰り返してくる上、まともにプレイしていたらまず勝てず1ターンキルされる。 それでも無理やり勝つと「ちょっと不利みたいね」と言い立ち去り、二度と戦えない。 戦闘できないので会話もできず、仲間に出来ないので水の割符ももらえず、完全にゲームが詰む。 ◆親友 主人公と同じ環境に育って来た少年で、共に破壊されたTOKYOに旅立つ事になる。 序盤の魔法役。シェルター内にヒロコというガールフレンドがいる。センダ(みつお)。 魔王パズスに心酔しており、逆に魔女が自分たちを騙そうとしていると主人公を諭してくる。 上昇志向と自己顕示欲が強いらしく、それをパズスに付け込まれ救世主になる事が望みだったが……。 まさか女を選ぶとはな…次会うときは敵同士だな! 少女を仲間にした主人公を裏切り者とみなして見限り、オルトロスとソロモンの指輪(あとマッカ半分)を奪う。 再会した時にはパズスから授かった力と異形の鎧により外見が別人のように変化して(*5)、「ダークヒーロー」となる。 バエルの爪でパズスの結界を破り新宿ビルでパズスとの決戦前に登場。オルトロスをけしかけてくる。 オルトロスを倒すと現実を認め切れず、主人公とも心が通じ合わないまま去ってしまう。 後にバエル城で登場し、「間違った道を進んでいたのは俺の方かもしれない」と悔やみながら、召喚した悪魔で主人公達を足止め。 パズスに騙された責任をとると先に単身でバエルに決闘を挑むも、敢え無く玉砕する。 最期は主人公に「お前の道が正しかった、バエルを倒してくれ」と言い残し、命を落とした。 ちなみに没データではサタンに蘇らせてもらい、サタンを護る先兵として立ち塞がり、主人公に敗れ塵となって消えるというイベントがある。 ◆鈴木社長 銀座で出会う謎の会社経営者。 人間が悪魔に追いやられた世界で、何を商売しているのは不明。モチーフは実在の人物、鈴木銀一郎。 銀座には飛鳥の大魔宮で倒された魔王ルシファーが氷漬けになっている等、謎が多い。 会社の地下に喋る生首がいる。 ◆Dr.バクタ マッドサイエンティストで人造悪魔「ミュータント」の生みの親。元ネタはベラボーマン。 アナラミンを渡せば石化回復アイテム「ペトラノン」を精製してくれる。 ちなみに通常は戦闘にならないが、「あくまのかんづめ」を使ったランダム召喚で戦う事もできる。 ◆ヒロコ 親友のガールフレンド。主人公と共に旅立つ親友をシェルターで待ち続ける。 【仲魔になる悪魔】 ◆魔獣オルトロス 前半のイベントで仲魔になるが、すぐにいなくなる。 ケルベロスとは違い、本作以降ではイベントでの出番が少ない2番手。 ◆魔獣ケルベロス 本作でもイベントで仲魔になる。デビルバスター2におり、話しかけると仲魔になる。 【魔王】 各所に登場するボス達の中でも別格の力を持ち、物語でも重要な役目を果たす。 いずれもランダムエンカウントはしない。 ◆魔王パズス 『デビルバスター』の中に封印されていた謎の存在。メシア教の教祖を務める魔王。 ゲームをクリアした主人公と親友に、「救世主として世界を救ってくれ」と頼む。 そして主人公には「悪魔召喚プログラム」を、友人には魔法の力を与えた。 …もっとも全ては自分がTOKYOの支配者になる為にやっているだけだが。 主人公達を『救世主』というエサで釣って利用しようとしている。(ヒロインにはバレている) ◆魔王バエル 現TOKYOの支配者であり、パズスを封印していた知恵の大魔王(*6)。 人類の救世主として倒すようパズスに依頼される事になる。 悪魔との共存を説くディーバ教を傘下にし、当時ゴミの埋め立て地だった夢の島に城を持つ。 パズスにかどわかされ道を違えたダークヒーローとの別れ。 倒すと一匹のカエルになるが、殺さず持って行くのがトゥルーエンドへの道となる。 ◆魔王アスモダイ 嘆きの谷の支配者。 色欲を司るという権能で羊・禿頭の男・山羊の頭を持つ三つ首竜の姿。 イザナギとイザナミを誘拐したが、ベリアルにイザナミを搔っ攫われた。 どうでもいいがイザナギ達を攫った理由も、池袋に残したメッセージが誰宛のものだったのかも謎である。 ◆魔王ベリアル 狂いの原の支配者でイザナミをアスモダイの下から又誘拐し殺した張本人。サタンの原型となる悪魔とあってか古き竜の姿。 死後もイザナミは魂だけの存在にされてベリアルに囚われている。 …こいつもこいつで、なんでわざわざさらって殺したのかよくわからない。 なお城は地獄の炎に囲まれていて入れない。 ◆魔王モロク 怒りの地の支配者。子供の生贄を求める邪悪な神。魔王です 魔界の妖精の村の子供を生贄として奪っていた。 神をも甦らせる反魂香を神殿に隠し持つ。 ◆魔王ミトラ ミトラの塔の支配者。別に倒す必要はない。 原典は全く意識していないかのような炎の竜みたいな姿。 ただ倒すと主人公が装備できる最強の防具「ルシファーアーマー」が手に入る。 但し、この鎧を装備するには一定以上の強さが必要。 ◆魔王アスタロート 眠りの谷の支配者。 城への途中で主人公達を眠りの罠に陥れ、ヒロインを誘拐する。 ドリームキッス×8の登場する難所として有名。 ヒロインがパーティーにいないのも苦戦する理由。 ◆魔王ベルゼブブ 恐れの山の支配者。 彼の潜む「はえ穴」はダークゾーンだらけの難所で、更に戦闘ではエナジードレインまで使用して来る。 カエルを持って行くと……。 ◆大魔王ルシファー 魔界の支配者。ルシファー陛下。もとい閣下。 どっかの会社で氷漬けになってたと思ったが、そんなことはなかったぜ。 回転床、クリンクエリア、落とし穴と嫌がらせの山の先にいる。 前作で何者かの陰謀により、中島と弓子により倒されていたが復活。 主人公の選択によっては味方となる。でも「ルシファーの剣」は呪い装備。 ◆魔王サタン !鈴木カンパニーの支配者。? 唯一神に協力し、ルシファー打倒の策略に手を貸した。 ルシファーが消えた後の魔界の支配者を気取るが、役割的には完全な傀儡。 戦闘前の会話も含め、いちいち小物臭い。見た目はドラゴン+蛇+骨? 更にラスボス用BGMである『OMEGA』も不完全版というオマケつきで優遇されているようで寧ろ不遇な印象が。 こんなんでも一応設定レベルはルシファーより高い。 【神】 神と言ってもピンからキリまで。邪神は多くがランダムエンカウントする。魔神は仲魔にできる。 ◆創造神イザナギ、イザナミ ご存じ女神転生の名前の由来になっている日本の創造神夫婦。東京にいたところを魔王に攫われる。 本作でも前作同様、囚われてる役柄…なのだが、本作では何の縁もゆかりもないので、なんで助けなければならないのかは不明(*7) 特に説明もなく行く先々で主人公が救助する前提で勝手に話を進め痕跡を残して、最終的になんか唐突に死んでる。 『旧約』でのみ反魂香で生き返らせると絹の糸で作ったダメージゾーンを無効化してくれる「イザナミの衣」をくれる(*8)。 その後どこかに去ってしまうが、後にアドンの塔でルシファー神殿へワープさせてくれる。 更にルシファー神殿の奥でこれまで集めた玉を捧げ、ルシファー城へ行くのに必須の「希望の玉」に変えてくれる。 …よって助けないとクリアできないわけだが、何の説明もないので無理矢理重要キャラとしてぶっこんだ感が否めない。 ◆鬼神スサノオ 「お願い、私を連れて行って!(⸝⸝o̴̶̷᷄ ·̭ o̴̶̷̥᷅⸝⸝)♡」 『旧約』でのみイベントで登場…なんかノリノリでギャルに女装している。 ヒロインがさらわれて不在の状態で迷いの森北にある洞窟の奥に行くと登場し、仲間にしてくれと懇願される。 YESと答えると「私ただの女じゃないのよ…女じゃなくて悪かったな」と正体を現し仲魔になる。 ヤマトタケルなら分からんでもないが……ちなみに東京からストーカーしていた変態神。 他の鬼神は合体でのみつくることができ、総じて戦闘能力が高いが、本作では物語には絡まない。 ゾウチョウテン(Lv:17) コウモクテン(Lv:24) ラクシャーサ(Lv:29) ジコクテン(Lv:36) イフリート(Lv:42) スサノオ(Lv:46) タモンテン(Lv:50) ガネーシャ(Lv:53) トール(Lv:57) アモン(Lv:59) カーリー(Lv:62) ◆邪神バラム 渋谷のディーバ教のボス。神聖なるミサと称し、催眠術で信者を増やしていた。 主人公の知恵が7以上でないと催眠術に抗えず戦えない。演説で小銭稼ぎしてた小物。 ◆邪神サルガタナス 如何にもザ・悪魔な見た目の夜魔レオナルドがサバトマで呼び出す最弱の邪神。 挙句、新宿でも通常エンカウントする。多分邪神で一番影が薄い。 ◆邪神マンモン 新宿の北にあるバエル城に繋がる「マンモンの門」の前にいるセコム。 魔王パズスの首を持ってこいと命じ、了承すると新宿の結界を解く「バエルの爪」をくれる。 この時点で命令を断っても何もしてこないが、首を持ってると渡しても拒否しても戦闘になる。 ◆邪神アリオク 地上の難所・バエル城の上層部で通常エンカウントするという神とは思えぬザコモブ邪神。赤い色のマンモン。 しかしテンタラフーやBIND系攻撃を使いこなすので強敵。 ◆邪神エキドナ 怒りの洞窟の奥で「ださいの玉」を守っている蛇神。こいつも影が薄い。だ埼玉ではない。 ◆邪神ベルフェゴール 魔界にあるベルフェゴールの塔にいる邪神。強者との戦いに飢えている。ちょっとした魔王並の強さ。 倒すと強力な剣「ヴァジュラ」をくれるが、実は攻略に必須な場所ではない。 ちなみに鈴木カンパニーでガードマンのバイトもしてる。 ◆邪神ロキ、セト、クロノス ルシファー城で通常エンカウントする邪神三点セット。仮にもDDSでの主要悪魔や前作のボスがモブ扱い。 しかも邪神ロキはバエル城、邪神セトも魔界前半のベリアル城にも出る。 遭遇時点では経験値が美味しく、おまけに大して強くないのでパワープレイでのレベル上げ要員にされる。 ただ邪神クロノスだけはそんなこともなく、長丁場で呪いをかけてくるので急いで倒さないといけない。 ◆邪神ゲーリュオン バラムの色違いで鈴木カンパニーでだけ会えるエンカウント敵最強の邪神。 ただし睨みと火炎しか持ってないという残念すぎる技構成ゆえ、強力鬼女のほうがよっぽど脅威である。 ◆魔神バアル かつて唯一神に打ち倒された古き神の一柱。 「サモトラケのニケ」のように腕がなく翼を持ち、下半身が蛇体の女性。 今は引き裂かれた半身を探しているとかいないとか。Lvは58。 能力は全て回復特化で非常に充実している。 「私はバアル。そなたの恩に報い、共に戦おう」 ◆魔神ルシファー 仲魔になった事で魔王からジョブチェンジしたルシファー。(*9) 魔王の時より小ぶりになった。ちなみにLvも20も下がり弱体化しているのは秘密だ 攻撃がガン相性だが最高峰のパラメータのおかげで、気にならないくらいの戦力になる。 ◆邪神アシュラ→魔神アフラマズダ 鬼神阿修羅王。今でこそ血に飢えた邪神だが本来は善なる神。 ルシファーが仲魔にいれば彼の呼びかけにより、光明神アフラ・マズダの姿を取り戻し仲魔になる。 やっぱり邪神の時より弱体化する。攻撃が剣相性なので殴りあいができるのは救い。 「おお、光の君ルシファーよ!私は何もかも思い出した!」 ※因みに、旧約・女神転生の『Ⅱ』では上記の魔神の内、通常の合体では作り出せず唯一神と敵対するルートでのみ仲魔になるバアル、アフラマズダ、ルシファーの存在を埋める悪魔として、ギリシャ神話からレト、アルテミス、アポロン、ゼウスが登場している。 条件は『Ⅰ』から引き継ぎプレイをしつつ、バエルを倒した後でカエルを潰すこと。 カエルを潰す選択をした後、隠しエリアの固定敵が出現するポイントという『真・女神転生』の魔人と似た条件にて バアルと同ステータスの魔神レト(新宿地下街) ヴィシュヌ(*10)と同ステータスの魔神アルテミス(バエル城地下) アフラマズダと同ステータスの魔神アポロン(迷いの森) …がちょっと低確率で出現。 彼等は遭遇するだけで戦闘にもならずに無条件で仲魔になるのだが、通常の合体には使えない。 しかし、この三体を揃えることで邪教の館でイベントが発生。 そうして、最強の仲魔であるルシファーと同ステータスの神霊チックな見た目の魔神ゼウスを三身合体で作り出すことが可能になる。 これによって、オリジナル版では戦力的な意味でも圧倒的にアドバンテージがあった敵対ルートを選ばないメリットも出来た。 …と言えるのだが、正規ルートではルシファー以外にバアルもアフラマズダも呼び出せたのに、此方ではゼウスを作るとレト親子は消滅してしまう。 ということで矢張り戦力的には若干だが劣る形となっている。まあ後は閣下と社長をボコるだけだしねぇ。 また、知名度とか人気を考えると仕方ないがゼウスの正妻ヘラに祟られそうな選出である。 ◇??? 「悪意のはびこる世界は消え去った。僕たちは神になるのか…?」 われ ゆうきゅうのときをこえまたれり われこそ ばんぶつのしんりたる そうぞうしゅである , -‐ ' ̄ ̄ ̄` -、 . / \ | l |l | / ヽ | | |l | / , | l | l | l | | /| /ヽ | || | |l | >--=<_ ヽ_ _,j _,>=--< | | l | l | rー、 f´ ,,.-‐‐--、Y´ `Y,.--‐‐-、_) ,-、 | | l ――― l | | ヽヽi ゝ . ・ , ヽ==/ ・ , / r | |――――――― : l | | lヽf  ̄`´ l / l ヽ ̄' ヽ l /| | | l ―――――― ――― |l | l | | / ,l { ゝ } j | | |――― |l | ヽ ヽl / /,、 ,、l / f / | l l l |ヽ' `i、 ' / ヽ `´ ヽ、 / / `´ | l | l | | , _,.-‐ニニ‐-、、 ヽ/ | l l l | l ヽ' --- `/ l | l l| ヽ ' 、 / | l \ ' / ヽ ,___,. -' ◆造物主Y・H・V・H(ヤハウェ) 真のラスボス。読みは一応ヤハウェだが、正式には発音“出来ないようになっている”。 ユダヤ教やキリスト教等で信仰される、世界を創った唯一絶対の創造主。 神様、しかも唯一神と戦えるなんて画期的過ぎる。文字通りの根源。 かつてルシファーが人類に知恵を授けるために地上へ降りるも、自身よりルシファーへの崇拝が高まったので彼を魔界に落とす。 ついでに世界統一のために邪魔だった他の数多の神を殲滅、バアルをベルゼブブとバエルに引き裂いて魔王に変えた。 ルシファーからは「自身の意にそわない者達を悪魔に貶めて魔界へ追放した元凶」だと語られる。 でも今作のY・H・V・Hはぶっちゃけメガテン全体の中では相当マシな部類だったりする。 コイツ自身は真の創造神ではないらしい。倒すと自身が“無限の宇宙を統括する意識体のごく一部”という言葉を残して消える。 【携帯アプリ版の変更点】 いつでもどこでもセーブ可能。チェックマンはMP消費0のトランパマンと化した。 妖刀ニヒル、デスブレイドはいつでもどこでも着脱可能。歩行時にHPが減少する点はそのまま。 オートパイロットからマップ表示に。マッパラーいらね。 悪魔の攻撃パターンは通常攻撃と魔法のみ(特殊攻撃は犠牲になったのだ)。テトラジャもパララディもペトラディもいらね。 BGM激減。容量足りね。 【余談】 ※メシア教とディーヴァ教(ガイア教)等、後のシリーズにも通じる要素が登場しているが、本作では物語に余り関係していない。 ※時代が時代の為か、主人公のグラフィックが世紀末救世主風だったり、2Dビジュアルが「ヒャッハー」風である。 ※セーブとワープを行ってくれるのはトーテムポール風のチェックマンだが『旧約』では『真・女神転生』 に倣ってか「ターミナル」に変えられており落胆の声が挙がった。 ※インド人のナンディさんも今作が初登場。 ※本作初登場のギリメカラは邪鬼ではなく「幽鬼」に分類されているが、物理反射(まだ剣のみ)の特性を既に備えており、メガテンにおけるイメージを早くも確立している。 しかし、「ギリメカテ」と間違って表記されている。 ※『真・女神転生』シリーズとの関連は不明だが、近年の系列シリーズでは唯一神対閣下の多次元解釈がされているので、関連が生まれるかもしれないと見られている。 ※体感ゲームのデビルバスターはⅠのダイダロスの塔がモデルになっている。 ゲーム内で「あるお方」の命令で仲魔になってくれるケルベロスやクリア後のスタッフロールを考慮すると製作者は… ※SFC版『旧約』では女装していたスサノオを仲魔にできるイベントがあるが、FC版にはない。 ※中盤のダンジョンであるゲーム「デビルバスター2」にはナムコ由来の名前のキャラが登場するが、『旧約』では真2の主要キャラの名前に変更されている。 ※都市伝説として有名な「すぐにけせ」は本作FC版にルーツがある。 放置すると「すぐにけせ」と表示される仕様があったという話。 ただ、完成前に削除されてしまった上に画面いっぱいに出るわけではなかった(*11)そうで、盛大に尾ひれがついた話なのは間違いない。 伝わる話は真1だったり真2だったりとブレブレだし。 キョウジン ウィキごもりが8たいでた! どうしますか? →ついき ※しゅうせい アニヲタはあくまのくちの中のボタンをおそうとした…………あくまのくちがとじてアニヲタはうでをくいちぎられてしまった! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 親友に恋人がいたけど彼の死を知らないまま過ごすんだろうね。あとヒント無しのマルチEDってどうよ?CB成沢という男は異常に持ち上げていたけど・・・・・。 -- 名無しさん (2013-10-07 22 02 59) 確かに今の時代だと不評だろうけど、あの当時としてはアレで良かった。むしろなんのヒントもないからこそ、自分であのルートを見つけた時の感動と驚きは計り知れない。 -- 名無しさん (2013-10-07 22 18 58) 気付いたら親友がバスタードに出てきそうな格好に。 -- 名無しさん (2016-09-07 03 36 41) PS系でリメイクしてくれないかなぁ…… -- 名無しさん (2016-09-07 09 20 37) ↑どうせリメイク品出しても「コレジャナイ」って叩きそうだね… -- 名無しさん (2016-10-01 21 42 22) 高評価ゲームの定めだな。 -- 名無しさん (2016-10-02 00 05 00) 割と忠実に移植してたらしいSFC版もボロカスだもんね。 -- 名無しさん (2016-10-02 01 13 30) 旧約をプレイしようとすると、1から始めるべきか、いきなり2をプレイするかで頭を悩ませる…… -- 名無しさん (2016-10-02 07 52 58) ↑1からの引き継ぎ要素があるからそれを活用したいなら1から始めるといいよ。 あと旧約は宝箱のフラグバグがあるから序盤で宝を取り過ぎない方がいい。 -- 名無しさん (2016-10-04 21 45 52) FC版とSFC版は計算式が全然違うから戦闘バランスが全然違うけど割と忠実な移植です -- 名無しさん (2016-10-05 08 30 27) 旧約版sageの文章こんなにいらんでしょ -- 名無しさん (2017-06-26 04 57 34) ↑アプリ版の間違いでは? -- 名無しさん (2017-06-26 05 42 35) OMEGAが注目されがちだけど、fall'n god(ボス戦のBGM)も大概オーパーツだと思う -- 名無しさん (2020-12-18 23 58 53) 腕を食いちぎられるイベントは今でも語り草 -- 名無しさん (2023-06-09 12 23 42) 通常戦闘曲も衝撃的だったなあ。当時はハードロック調のBGMって珍しかったから(っつーか自分はこれが初) -- 名無しさん (2024-07-10 00 55 24) 殺伐極まれりな世界観なのにAUTO時は「みんな いっしょうけんめい たたかっている」という妙に牧歌的なメッセージが表示される。なごむ。 -- 名無しさん (2024-08-20 23 04 18) 名前 コメント
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魔神転生 魔神転生データ 概要 データ アトラス:2011年09月06日配信 アトラス:1994年01月28日発売 ジャンル:SRPG プレイ人数 1人 コントローラ:GC・クラコン 販売ポイント:900Wiiポイント 使用ブロック数:27 攻略ページゆめのしま 紹介ページVC公式 概要 女神転生シリーズから派生したシミュレーションRPG 1990年代末より起こった民族紛争は世界規模に発展した。それから数十年後の202X年。NIEDER TOKYO D-03地区に住む少年の元に謎のメッセージと共に「悪魔召喚プログラム」が送られてくる。時を同じくして出現した無数の悪魔たち…。少年はCOMPに召喚プログラムをインストールし、悪魔との戦いへと身を投じて行く。 VCで配信されているソフト真・女神転生 真・女神転生II 真・女神転生if... 魔神転生II SPIRAL NEMESIS VC配信が期待されるソフトデジタル・デビル物語 女神転生? デジタル・デビル物語 女神転生II? 旧約・女神転生? ラストバイブルIII? 現在入手できる中でお勧めソフトデビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 ペルソナ3 真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス 真・女神転生STRANGE JOURNEY
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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 真・女神転生 年代記 伊藤龍太郎インタビュー プロフィール 昭和39年7月28日生まれ。SFC版『真・女神転生』では企画チーフ、シナリオ・メッセージ担当。以降、『真・女神転生2』『真・女神転生if...』『真・女神転生デビルサマナー』と、シナリオ・メッセージを主に担当する。性格は温厚、やや優柔不断気味で、軽忽。十数年来の阪急=オリックスファンで、95年は上機嫌だった(日本シリーズを除く)。ゲームの嗜好は、実はウォーシミレーション。 ――メガテンのシナリオ担当になられた、きっかけを教えてください。 伊藤:いやぁ、きっかけなんてないんですけど……(笑)。お話を書くぐらいしかできないもんで……。やらせていただいております。はい。 ――では、セリフやシナリオを制作する際のご苦労などを……。 伊藤:少ない文字で、その場面の臨場感をどれだけ伝えられるかが勝負なので、いつもそこで苦労しています。あと、僕って、キャラクターのセリフを制作しているのを、後ろから見られるのが嫌いなんですよ。ちょっとでも背後に立たれたりすると、もう仕事が進まなくて……。恥ずかしいんですよね、やっぱり(笑)。 ――どんなセリフが恥ずかしいですか? 伊藤:そうですねぇ~。セリフって、自分では絶対に言わないようなことも、言わせなきゃいけなかったりするじゃないですか。特に、女の子のセリフなんかは、男の僕が普段言うはずもないんで、自分がキャラクターになったつもりで書かないとだめなんです。で、ブツブツ自分でしゃべりながら作るんですけど、絶対聞かれたくないですから……。 ――メガテンの世界観を創る際に、影響を受けた小説や映画などはありますか? 伊藤:そうですねぇ、ないことはないんですが、手の内をあまりバラしたくないので、ナイショです(笑)。まぁ、個人的には、現代ものの小説なんかが好きですけど。 ――『デビルサマナー』で、お気に入りのセリフとかってありますか? 伊藤:ええーっ、言わなきゃだめですか?恥ずかしいなぁ……。そうですねぇ……。『サマナー』の主人公ってゲーム序盤で、彼女の久美子にずいぶん引きずり回されますよね。あの時のやりとりが、主人公の性格を決めていくんですけど……。臨海公園にある喫茶アフロで久美子と待ち合わせた後、図書館に行きますよね。で、本を借りてから、彼女が大学に寄りたいっていうところがあるんです。そこで色々と選択肢が出るわけですが、とにかく一緒に行くのを断るんです。そうすると、怒った久美子が「世界はあなた中心で回っているわけじゃないのよ」って言うんです。そりゃ、お前のことやんけーっ!!みたいな(笑)。このやりとりが案外好きですね。 ――なんだか、ちょっぴり女王様チックな女の子ですよね。わたくしの言うことをお聞きッ!みたいな。 伊藤:実は、制作初期の久美子は、こんなワガママなお嬢様じゃなかったんです。いいお家柄の娘さんという設定でもありましたし。もっとおしとやかで、控えめで……ああ、これぞ大和撫子ってみたいな女の子になるはずだったんですけど……。 ――セリフを作っているうちに、現在のキャラクターができたんですね。 伊藤:彼女がシナリオを進める役を担っていたので、ある程度強引な性格でないと務まらなくなってしまったんですよ。で、できた結果が、典型的なワガママお嬢様(笑)。自分にも何か飲み物が欲しいっていうから頼んであげると、文句を言ったりするし。 ――お気に入りのNPCというと、誰になりますか? 伊藤:ん~、『真1』のカオスヒーローかな。イッちゃってるんで、今見るととても恥ずかしいです。若さゆえの過ちみたいな感じ。 ――ゲーム内で吉祥寺など、現実にある地名がよく出てきますが、こういう場合に現地取材などもしてらっしゃるんですか? 伊藤:そうですねぇ、やるときもあるし、やらないときもあります。特に吉祥寺は、ウチの社の者が長年住んでいるんで、取材の必要がありませんでした(笑)。土地の名前とか、キャラクターの名前とかって、案外安易ないきさつで付いてたりするんですよ。 ――岡田さんもおっしゃってましたが、『真2』の岡本とかですか? 伊藤:そうそう。白状しちゃうと、『真2』の目加田なんか、僕の学生時代に住んでいたアパートの大家さんなんですよ(笑)。 ――あの、話は変わりますが、伊藤さんはオリックスブルーウェーブの大ファンとか……。 伊藤:ええ、そうなんですよ。今年(1995年)なんか、リーグ優勝を成し遂げましたからね! ――日本シリーズは残念でしたね……。 伊藤:う~ん、第7戦まで持ち込んで欲しかった……。いやぁ、悔しさあまって、ゲーム内でウサ晴らしをさせていただきました(笑)。 ――もしかして、喫茶アフロで見れるスポーツニュースですか? 伊藤:はい。市の名前が初期設定のままだと、平崎ウェーブスと東京スパローズという野球団が対戦してるんですよね。試合結果は5-0でウェーブスの勝ちで、対戦成績はこの試合を含め、ウェーブスがスパローズに3連勝中ってことで、ひいきチームが勝ってます(笑)。 ――実は私、スパローズのファンなんです……(双方、気まずい沈黙……)。 伊藤:ははははははは。 ――ちょっと悔しかったです……。 伊藤:はは……はははははは……。 上へ
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 女神転生外伝 Last Bible II タイトル 女神転生外伝 Last Bible II 女神転生外伝ラストバイブル2 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-M9J ジャンル RPG 発売元 アトラス 発売日 1993-11-19 価格 5300円(税別) タイトル 女神転生外伝 Last Bible II 女神転生外伝ラストバイブル2 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-A2LJ ジャンル RPG 発売元 アトラス 発売日 1999-4-16 価格 3980円(税別) ラストバイブル 関連 Console Game SFC Last Bible III Handheld Game GB 女神転生外伝 Last Bible 女神転生外伝 Last Bible II アナザ・バイブル GG 女神転生外伝 Last Bible 女神転生外伝 Last Bible スペシャル 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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D×2 真・女神転生 リベレーション 機種:iOS,And 作曲者:青木千紘 開発元:セガゲームス 発売元:セガゲームス 発売年:2018 概要 アトラスの「真・女神転生」シリーズを原作としたスマートフォンゲーム。開発・発売はセガ。 悪魔合体、プレスターンバトルシステムと言った女神転生シリーズの要素が入ったスマホRPGとなっている。 BGMもセガの作曲家によるもので、「龍が如く」シリーズのサウンドチームが担当。 メインコンポーザーは龍が如くシリーズでおなじみの青木千紘氏。ミュージックディレクターは吉田沙織氏。 女神転生らしいダークな雰囲気を残しながらも、今時なスタイリッシュさを感じさせるBGMが多い。 オープニングムービーの曲はなんとラップソングであるが誰が歌っているのかは不明。 収録曲(仮タイトル/1部のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル画面 オープニングムービーでも使用 マップ画面 アジト リベレイターズのアジト ホーム画面 ショップ 偽神教会 万魔の社でも使用 アウラゲート 通常戦闘 ボス戦 リザルト画面 オープニングムービー
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主人公 冬クリア 高尾祐子 冬ダーク 新田勇 冬ダーク 千晶 夏 聖 秋 氷川 秋ビビッド
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登録日:2013/10/29(日) 21 10 00 更新日:2024/06/16 Sun 06 50 13 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 2001年 アトラス オルトロス ク・リトル・リトル ピクシー メガテン 吉村夜 女神転生 富士見ミステリー文庫 小説 廃墟の中のジン 真・女神転生 金子一馬 金田榮路 魔神マハラギオン 真・女神転生 廃墟の中のジンとは、アトラス(現インデックス)が発売したゲーム真・女神転生の世界観を用いたノベライズ作品である。 時系列はザ・ヒーロー(本編の主人公)達が金剛神界にいた(水汲みしていた)辺りから大洪水手前辺り。大崩壊後の殺伐とした世界に生きる少年少女達のオリジナルストーリーを描く。 悪魔召喚プログラムや邪教の館といったお馴染みの用語が登場。悪魔との交渉や合体、月齢といったゲームシステムにも言及しているが、当然ながらミステリーの要素は欠片もない(このレーベルではたまに見かける事ではあるが)。 出版 富士見ミステリー文庫 著者 吉村夜。 イラスト 金田榮路、金子一馬。 【あらすじ】 西暦XXXX年。古の悪魔たちの復活と全面核戦争の勃発により、人類文明は崩壊した。 しかし、人間は死に絶えた訳ではなかった。悪魔たちが我が物顔でのし歩く廃墟と化した街で強かに生き延びていたのだ。 人狩りに捕まったところを悪魔に襲われ、危うく死にかけた少年ジンは、ライシンと名乗る悪魔使いの男に助けられる。 共に助けられた仲間と共にライシンの下で悪魔使いとしての手ほどきを受けたジンは、 やがて師の意思を継いで身寄りのない子ども達のリーダーとなり、弱肉強食の世界を生き抜いて行く…………。 【登場人物】 ・ジン 主人公。人狩りに浚われた浮浪児だったが、ライシンに救われたことで彼に師事し、悪魔使いとなる。 ライシンが行方を眩ませてからは後を継いで身寄りのない子ども達の集団「ク・リトル・リトル」のリーダーとなった。 弟子の中では特に実力が高く、冷静沈着で常にリーダーとして行動するが、責任感と作中のとある事情から自己犠牲的な行動に走る事も多い。 アヤメ ジンと共にライシンに救われた少女。 ジンとは相思相愛の関係ではあり、ク・リトル・リトルの副リーダーとして公私共に彼を支える。 悪魔との混血で額には第三の眼を持つミュータントであり、直観力に優れ、時には極近い未来の出来事を予知夢という形で垣間見る事も。 レツ ジンと共にライシンに救われたお調子者。 派手好きな性格であり、ジンの事を兄貴と慕っている。 悪魔使いとしては優秀ではあるが落ち着きがなく、他の面々からその事を指摘されてからかわれる事も多い。 ジャック ジンと共にライシンに救われた物静かな少年。 戦いの中で足を負傷し、集団の参謀としてク・リトル・リトルの実務や守備隊を仕切るために距離を置きがちだが、仲間思いで心優しい一面も持つ。 ライシン 悪魔に襲われたジン達を助け、以後は父として師として面倒を見る厳しくも優しい壮年の悪魔使い。 大崩壊前は日本政府のとある組織に所属しており、その縁で悪魔召喚プログラムを使用できる。 荒廃した世界を生き抜く術を子ども達に学ばせていく一方、彼らの成長や別離を通じてある決意を固め、ジン達の前から姿を消す。 ジャンク屋の親父 「なんだ客か」でお馴染みのジャンク屋店主。 旧知のライシンの弟子であるジンにも融通を利かせてくれる。 ちなみにジンが彼の店を訪れた際、幼女の頼みを聞いてヒランヤを買いに来た本編主人公達らしき人物とすれ違うシーンがある。 オルトロス 銀色の鬣と黄褐色の肌を持ち、硫黄の息を吐く誇り高い魔獣。 契約したライシンの失踪後はジンと契約し、彼の相棒として常に第一線で奮戦する。 ピクシー ジンが最初に契約した悪魔。可愛い。 [用語解説] ク・リトル・リトル 身寄りのない子ども達が集まってできた集団。 由来はライシンがかつて所属していた組織名。 最初はライシンが住処にしていたビルを住居として利用していたが、悪魔の襲撃を受けてからはフロア一面を病院施設に改装、見張り台や武器庫を整える。 創設者であるライシンの失踪後はジンをリーダーとした四天王が中心となって運営されていく。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 剣一本で悪魔を殲滅していくザ・ヒーロー一行はやっぱりおかしいと実感できる一作。 -- 名無しさん (2015-09-03 00 02 10) この作品の事は知らんかったが「ク・リトル・リトル」て -- 名無しさん (2016-10-04 14 27 11) 新宿の南西にアジトを構えるジン達が池袋のスガモプリズンを襲撃するのに隅田川を渡るってどんなルート? -- 名無しさん (2024-05-01 20 39 59) 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2013/07/13(土) 09 07 44.28 終了時間:2013/07/21(日) 13 47 48.26 参加人数:3 真・女神転生シリーズ3作目。 ある日突然、「魔神皇」を名乗る狭間偉出夫によって魔界へと落とされた軽子坂高校。その生徒である主人公はパートナーとともに魔界を脱出する手段を探す。 前作・前々作と直接的な繋がりは無く、ロウ・カオスの意味も薄い。(同時に召喚できるかどうか程度) システムは前作真Ⅱとほぼ同じだが、主人公・パートナーが死亡した際、悪魔の魂が守護霊のように憑依し復活する「ガーディアンシステム」が追加されている。このシステムのため主人公たちは本当の意味で死亡することは無く、ゲームオーバーも存在しない。 今作は属性ではなく選んだパートナーによってシナリオ・エンディングが変化する。また、一度クリアすることで新たなパートナーも登場する。 今作のガーディアンシステムは、 後のペルソナシリーズにおけるペルソナのシステムへと発展していく。 また「女神異聞録ペルソナ」には、今作のキャラがゲストとして登場する。 バーチャルコンソール版説明書(PDF) (2主) タイトル画面 ユミをパートナーにして攻略しました ラスボス「魔神皇ハザマ」 こちらの攻撃・防御・命中を一度に下げる攻撃を使用してくる為 各種カジャ系が使えるパーティ構成で臨むのが良いと思われます 嫉妬界でヒノカグツチを入手しておけばより盤石 魔神皇ハザマを撃破 ルートによってはこの後の展開もあるようですが、ユミルートはここで終了です 学校は無事に元の世界に戻り ユミとも何やら良い雰囲気になってめでたしめでたし 校歌斉唱!軽子坂高校校歌 後日談と回想シーン チェフェイの回想とか若干捏造入ってますが… こちらが実際に戦ったチェフェイ 戦果を過大に申告するのはやめましょう スタッフロール おまけ 1よりゲスト出演のパスカル 捕まえようとしたら逃げられました ・2主雑感 「if…」というタイトルが示す通り、番外編的な位置付けとなっており、システム面では少々異色。 特にガーディアンシステムが特徴的で、これによりゲームオーバーが廃されている為、初心者でも割合入って行き易いのではないかと思います。 ストーリーの雰囲気も従来の作品に比べると明るめで、その点でも取っつき易い印象を受けました。 その他システム面として、今作は銃弾が消費アイテムになっている為、街で買い物をする機会も増えているのですが、その度に一々ダンジョンを通過しなければならないのが少々面倒に感じました。 個人的には前二作に於ける転送機能のようなものが欲しかった所です。 難易度については、死んでもゲームオーバーにならない仕様ということもあり、それほど高くはないと思います。 ただしユミルートは比較的簡単な部類であるとのことなので、ルートによっては高い難易度に成り得るかも知れません。 目的地や順路ははっきりしている為、行先が分からずに詰まるといったことはないと思います。 三途の川
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真・女神転生 デビルサマナー 機種:SS,PSP 作曲者:田崎寿子,増子司 発売元:ATLUS 発売年:1995(SS)、2005(PSP) 概要 アトラス初の32bit次世代ハード(当時)作品。 『真・女神転生』、『真・女神転生II』、『真・女神転生if...』に続く第4の真・女神転生としてリリースされた。 現在ではソウルハッカーズ、葛葉ライドウシリーズと続くデビルサマナー・シリーズの第1作目に位置づけられる。 これまでの女神転生シリーズと違い、現実世界を舞台としており、その世界観・クセのある登場人物は今なお人気が高い。 のちにPSPでシステム調整・追加要素を含む移植版が発売された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 田崎寿子 タイトル画面 アトラス213位 行動記録 田崎寿子 セーブ画面 自宅 増子司 主人公の自宅 喫茶アフロ 増子司 喫茶アフロ アトラス213位 2Dフィールド 増子司 大マップ画面 アトラス213位 シド・デイビス 増子司 シドからの逃亡など 三途の川 田崎寿子 三途の川:カロンイベント、ゲームオーバー アトラス213位 異界ダンジョン1 増子司 図書館(異界)など アトラス213位 矢来銀座アーケード街 増子司 矢来銀座 アトラス114位 葛葉探偵事務所 田崎寿子 葛葉探偵事務所 アトラス91位 旧地下水道 田崎寿子 ゲーム未使用曲 レベルアップ 増子司 レベルアップ 北山大学 増子司 北山大学(普通) アトラス213位 Clover GYM 田崎寿子 クローバー・ジム(ヒールスポット) 丸瀬不動産 増子司 丸瀬不動産(武器屋)など 笠置山 田崎寿子 笠置山(普通) 異界ダンジョン2 増子司 カーサ乾(異界)、北山大学(異界)など アトラス114位 Innocence 田崎寿子 バー・イノセンス 異界ダンジョン(天童邸) 増子司 天童天山の屋敷 歯車堂本舗 増子司 歯車堂本舗(薬屋) 異界ダンジョン3 増子司 博物館(異界)、TV局(異界)など 会話~バトル 増子司 敵遭遇・会話~通常戦闘サントラでは2つまとめて1曲 アトラス213位 ホテル業魔殿 田崎寿子 ホテル業魔殿(悪魔合体) ドクター・スリル 田崎寿子 ドクター・スリルとの遭遇 生体エナジー協会 増子司 生体エナジー協会(金⇔マッカ交換) アトラス213位 中華街 増子司 中華街(普通) Cretaceous 田崎寿子 マダム銀子イベント「クレテイシャス」(白亜紀)と読む アトラス155位 異界ダンジョン4 増子司 警察署(異界)、中華街(異界) アトラス213位 金王堂 田崎寿子 金王屋(道具屋)曲名はミス 異界ダンジョン5 増子司 新市庁舎(異界)、公園妖樹林 アトラス91位 安全地帯 増子司 異界化クリア後の施設など アトラス155位 Club EZEKIEL 田崎寿子 クラブ・エゼキエル(ディスコ) 異界ダンジョン(アストラル界) 田崎寿子 擬似アストラル界、無間地獄 占いの館 田崎寿子 占いの館(仕事の斡旋) 地下水道 増子司 各地の地下水道ダンジョン ボスバトル 増子司 ボス戦 第3回491位第4回231位第5回359位第6回487位第7回825位第8回617位アトラス3位RPGバトル258位1990年代143位ボス戦218位 ヒールスポット 田崎寿子 ダンジョン内回復ポイント 異界ダンジョン(古墳) 増子司 古墳大迷宮(異界) ラストバトル 増子司 最終ボス戦 スタッフロール 増子司 エンディング:スタッフロール アトラス62位 サントラ未収録曲(曲名は暫定) タイトルデモ タイトルデモムービー オープニング オープニングムービー 主人公の死 シドに殺されるシーン、エンディングなど 復活 主人公復活時ムービー 復活後 主人公復活後の会話など 悪魔合体 悪魔合体時 ボス撃破後 ボス撃破後の会話など イナルナ イナルナ姫復活シーンなど サウンドトラック 真・女神転生デビルサマナー